Spycon (HW, 915164)
Описание
У любых профессиональных работников должны быть свои конференции – с лекциями, чаепитием и маскарадом! Чем суперагенты хуже? Да они же супер! Правда, вот незадача: приехав на конференцию Spycon, чтобы получить от своего агента засекреченную информацию, вы столкнулись с неожиданной проблемкой – все агенты переоделись в маскарадные костюмы, и понять, кто тут свой, а кто чужой – совершенно невозможно!<br>
Теперь вам нужно вычислить своего агента, общаясь с гостями конференции и расспрашивая их, но контрразведка никогда не спит – не дайте ей найти вашего агента раньше вас!<br>
<h5>Об игре</h5>
<span style="font-family: "Arial Black", Gadget;">Spycon </span>– это<span style="font-family: "Arial Black", Gadget;"> разговорная детективная настольная игра</span>, рассчитанная на противоборство двух команд суперагентов. Игроки по очереди становятся шпионами и каждый пытается объяснить своей команде, в какой именно костюм он облачён. Это нужно делать таким образом, чтобы команда соперников ни о чём не догадалась. Для успешного выполнения этой миссии агенты пользуются тайными словами-ключами, а также проявляют свои таланты шпиона – смекалку, фантазию и артистичность!<br>
Для большего интереса и реиграбельности игра предлагает на выбор два набора персонажей: полностью вымышленных или исторических.<br>
<h5>Как играть?</h5>
В начале из карт формируется поле со стартом и финишем. В дальнейшем, в зависимости от того, где стоит фишка вашей команды, могут быть активированы различные эффекты карт: вам могут дать больше попыток на отгадывание или наоборот, сократить их количество; могут дать на выбор одного из двух персонажей и т. д.<br>
Игра рассчитана на две команды. Каждый раунд один из игроков команды получает карту с персонажем, которого нужно будет объяснить таким образом, чтобы ваши напарники догадались, о ком вы говорите, а соперники – нет.<br>
Первой всегда отвечает команда соперников, у вас же будет другое преимущество – ключ, предмет, вокруг которого можно строить свой рассказ. Возможно, этот ключ отлично подходит вашему персонажу, а может быть совершенно нелеп – вы сможете использовать любые зацепки. У соперников же есть только общий список всех ключей и персонажей. Любой игрок может задать рассказчику вопрос, не перебивая его рассказ.<br>
<br>
На то, чтобы назвать правильного персонажа, даётся три попытки. Любой игрок может остановить рассказ шпиона и попробовать сделать предположение. В случае ошибки право отгадки переходит соперникам. Если никто не отгадывает, то шпион продолжает рассказ. Чем меньше попыток потратила команда на отгадывание, тем больше победных очков игроки получат в итоге.<br>
Раунд завершается разоблачением шпиона, расходованием всех попыток назвать шпиона или истечением таймера, который включается, когда шпион закончил рассказ.<br>
Помимо этого, каждая команда имеет в своём арсенале семь специальных карт с одноразовым эффектом: задать вопрос шпиону, сделать два предположения за раз и т. д.
<h5>Кто победил?</h5>
Побеждает команда, чья фишка первой придёт к финишу. Для этого потребуется показать высший класс в шпионском искусстве!<br>
<h3>Комплектация:</h3>
<ul>
<li>28 карт исторических персонажей</li>
<li>
28 карт вымышленных персонажей</li>
<li>
2 карты для создания собственных персонажей</li>
<li>
24 карты "ключей"</li>
<li>
14 карт действий</li>
<li>
16 карт игрового поля</li>
<li>
Фишка шпиона</li>
<li>
Фишка шпионки</li>
<li>
2 подставки</li>
<li>
2 маркера</li>
<li>
2 двухсторонних планшета персонажей</li>
<li>
2 двухсторонних планшета "ключей"</li>
<li>
Правила игры</li>
</ul>
Размер коробки: 204x204x47 мм<br>
Размер карт: 56x87 мм<br>
Вес: 0.38 кг
Теперь вам нужно вычислить своего агента, общаясь с гостями конференции и расспрашивая их, но контрразведка никогда не спит – не дайте ей найти вашего агента раньше вас!<br>
<h5>Об игре</h5>
<span style="font-family: "Arial Black", Gadget;">Spycon </span>– это<span style="font-family: "Arial Black", Gadget;"> разговорная детективная настольная игра</span>, рассчитанная на противоборство двух команд суперагентов. Игроки по очереди становятся шпионами и каждый пытается объяснить своей команде, в какой именно костюм он облачён. Это нужно делать таким образом, чтобы команда соперников ни о чём не догадалась. Для успешного выполнения этой миссии агенты пользуются тайными словами-ключами, а также проявляют свои таланты шпиона – смекалку, фантазию и артистичность!<br>
Для большего интереса и реиграбельности игра предлагает на выбор два набора персонажей: полностью вымышленных или исторических.<br>
<h5>Как играть?</h5>
В начале из карт формируется поле со стартом и финишем. В дальнейшем, в зависимости от того, где стоит фишка вашей команды, могут быть активированы различные эффекты карт: вам могут дать больше попыток на отгадывание или наоборот, сократить их количество; могут дать на выбор одного из двух персонажей и т. д.<br>
Игра рассчитана на две команды. Каждый раунд один из игроков команды получает карту с персонажем, которого нужно будет объяснить таким образом, чтобы ваши напарники догадались, о ком вы говорите, а соперники – нет.<br>
Первой всегда отвечает команда соперников, у вас же будет другое преимущество – ключ, предмет, вокруг которого можно строить свой рассказ. Возможно, этот ключ отлично подходит вашему персонажу, а может быть совершенно нелеп – вы сможете использовать любые зацепки. У соперников же есть только общий список всех ключей и персонажей. Любой игрок может задать рассказчику вопрос, не перебивая его рассказ.<br>
<br>
На то, чтобы назвать правильного персонажа, даётся три попытки. Любой игрок может остановить рассказ шпиона и попробовать сделать предположение. В случае ошибки право отгадки переходит соперникам. Если никто не отгадывает, то шпион продолжает рассказ. Чем меньше попыток потратила команда на отгадывание, тем больше победных очков игроки получат в итоге.<br>
Раунд завершается разоблачением шпиона, расходованием всех попыток назвать шпиона или истечением таймера, который включается, когда шпион закончил рассказ.<br>
Помимо этого, каждая команда имеет в своём арсенале семь специальных карт с одноразовым эффектом: задать вопрос шпиону, сделать два предположения за раз и т. д.
<h5>Кто победил?</h5>
Побеждает команда, чья фишка первой придёт к финишу. Для этого потребуется показать высший класс в шпионском искусстве!<br>
<h3>Комплектация:</h3>
<ul>
<li>28 карт исторических персонажей</li>
<li>
28 карт вымышленных персонажей</li>
<li>
2 карты для создания собственных персонажей</li>
<li>
24 карты "ключей"</li>
<li>
14 карт действий</li>
<li>
16 карт игрового поля</li>
<li>
Фишка шпиона</li>
<li>
Фишка шпионки</li>
<li>
2 подставки</li>
<li>
2 маркера</li>
<li>
2 двухсторонних планшета персонажей</li>
<li>
2 двухсторонних планшета "ключей"</li>
<li>
Правила игры</li>
</ul>
Размер коробки: 204x204x47 мм<br>
Размер карт: 56x87 мм<br>
Вес: 0.38 кг
Характеристики
Количество игроков, от
|
4 |
Количество игроков, до
|
10 |
Возраст, от
|
12 |
Время партии, от, мин
|
30 |
Видео
Отзывы
Задать вопрос